なぜFrierenはこんなにも高く評価されているのでしょうか?PART1(海外の反応)

完璧に実行された複雑な前提に心から期待してこの番組を見に行きましたが、番組は実に平凡でした。銀河英雄伝説を観たあと、狼と香辛料をもう一度観たので、今のところ私の基準は非現実的に高く設定されていることを完全に認めますが、会話がいかに無味乾燥で事実に即しているかに驚きました。この番組は、生と死について哲学的ではなく、それがこの番組に深みを与えると思っていたのですが、それほど深みがありません。

世界観の構築は本当にひどい。正直言って、この番組に対する人々の高評価に驚いたのは、誰も認めていないような明白な問題があるように思えたからだ。これは単なるコピー アンド ペーストされた RPG ゲームの世界だ。物語では、宇宙の核心部分の説明にはまったく触れられていない。なぜなら、これは単なるビデオ ゲームの世界だからだ。

この番組は間違いなく素晴らしい、いや、良いですが、特筆すべき点はありません。無職転生も質の点では基本的に同じですが、この番組にはあの番組のような、より低俗な傾向がないため、ボーナスポイントが付きます。この番組がなぜ9点や10点なのか、私にはまったく理解できません。登場人物はとても無味乾燥で、必ずしも悪いわけではありませんが、彼らの性格についてあまり語らない、非常に単刀直入な事実を述べるばかりで、世界は文字通りあらゆる異世界JRPGのコピー&ペーストの世界であり、表面下には「友達全員より長生きするのは本当に悲しい」というごく基本的なこと以上の深いメッセージは潜んでいません。

これを今週の番組を不必要にけなしていると受け取る人がいるのは分かっていますが、私が見逃している点を誰か説明してくれませんか。私が理解できる唯一のことは、これは番組に通常使用する品質基準のどれでもなく、むしろ番組の「感触」に関するものであるということです。憂鬱な気分のときなら、本当に感情的に響くと思います。

 

多くの人は、フリーレンが実際はどういうものなのかを本当に理解していないと思います。それは生か死かということではありません。フリーレンは高齢なので、他の誰も想像できないほど多くの死を目にしてきました。

最初のエピソードで、フリーレンが泣いているのは、誰かが亡くなったことを悲しんでいるからではありません。彼女は、自分自身の後悔と混乱のために泣いているのです。彼と過ごした時間は彼女にとって比較的短いものでしたが、なぜその 10 年間がそれほど重要になったのか、彼女には理解できません。葬儀で、フリーレンは、一緒に旅をした人々について、自分が実際にはほとんど何も知らないことに気づきました。彼女自身も理解していませんが、彼女は仲間と過ごした時間を当たり前だと思っていたため、悲しんでいます。彼女はまた、他の仲間のことも当たり前だと思っていました。

つまり、この物語は、フリーレンが 10 年間の歩みを振り返り、彼らが助けた人々に与えた影響を通して他の人々について学ぶというものです。彼女は、ファーンとスタークを通して、ハイターとアイゼンについてさらに詳しく知ることができます。

このシリーズは、フリーレンが他の誰よりも長生きすることが悲しいという話ではありません。それは彼女がただ受け入れているだけです。悲しいのは、何百年もの間、当然のこととして扱われ、完全に無駄にされていたこと、そしてフリーレンにはそれを変えることができないことを知ることです。

 

みんながそれを理解していないなんて信じられません。番組では基本的にそれをはっきり言っています。番組では、人間との関わり以外には、彼女に実質的な歴史や人生がないかのように扱われていることが、とても奇妙だと思います。テーマを構築しているのに、それをティッシュペーパーで作っているようで、少し水をかけた瞬間に崩れてしまいます。

 

それは彼女が人生のほとんどを森で過ごしたからです。

ヒンメルのグループに加わる前、彼女は基本的に師匠が亡くなってからずっと一人で暮らしていた。同じ木の下で。

 

まあ、それはちょっとバカげている。森がすごく面白い場所で、彼女の人生を本当に変えるようなたくさんのクールで面白い出来事が起こった場所なら話は別だが。明らかに、その指導者はそれ以来彼女の人生に大きな影響を与えてきたのに、なぜ私たちはそのことについて聞かないのか?なぜ彼女はそんなに子供っぽくて、自分の幅広い追求をせずに、ただ影響から影響へと飛び回っているのか?彼らは、かわいいエルフの女の子が何世紀も前に生まれたかもしれないが、一般的な男性の人間を中心にした人生を送ることもできるというシナリオを構築しているように感じる。薄っぺらで迎合的な世界構築の極みだ。

 

??? 彼女のメンターについてはよく聞きます

実際に番組を見たことがありますか? 番組で彼女があんなことをする理由は明らかですから。

君はただのバカだと思うよ

 

”まあ、それはちょっとバカげているけど、その森が彼女の人生を本当に変えるようなたくさんのクールで面白い出来事が起こった超面白い場所だったら話は別だ。”

彼女は文字通り、魔王と戦う前に、自分について書かれたり知られたりしないようにするために森でその時間を過ごしました。それは第 10 話ではっきりと述べられていると思います。

”それ以来、明らかにその指導者は彼女の人生に大きな影響を与えてきましたが、なぜ私たちはそのことについて聞かないのでしょうか?”

そうですか?偉大なる魔法使いフランメ?番組中ずっと彼女について聞くだけでなく、文字通り複数のエピソードに登場します(笑)

”彼女はなぜそんなに子供っぽくて、自分自身の幅広い追求もなく、ただ影響から影響へと飛び回っているのでしょうか?”

彼女が他に誰の間を行き来しているでしょうか? 彼女は一人の人物から魔法を学び、その後、文字通り世界を救う英雄のグループに参加するまで、1000年間「あちこち行き来」することはありませんでした。それは彼女に大きな影響を与えました。

あなたの不満はすべて番組の中でかなり明白に取り上げられているように感じるので、あなたの不満がどこから来ているのかわかりません…

 

わかりました、申し訳ありません。私は実際にこれらのことについて疑問に思っているのですが、通常、非常に平凡だとすぐに思える番組は 6 話以上は見ないからです。

”彼女が他に誰の間を行き来しているでしょうか? 彼女は一人の人物から魔法を学び、その後、文字通り世界を救う英雄のグループに参加するまで、1000年間「あちこち行き来」することはありませんでした。それは彼女に大きな影響を与えました。”

そこで私の疑問は、その千年の間に何が起こったのかということです。彼女は、魔王から身を守るために、特に知られないようにその時間を過ごしましたか?そうすると、魔王を倒したことは、彼女にとって本当に大きな瞬間だったと思うので、すぐに無視するのはちょっとばかげていると思います。

ここで私が見逃しているのは、パーティーでの彼女の冒険の外側に、もっと素晴らしい人生が存在することです。あなたが言ったことはすべて、その経験を軽視し、押しのけるための正当化にしか思えません。たとえば、私は最後の 2 つの文に固執します。あなたは、番組がそれらを正当化する方法をさらに提供しただけです。

 

森の中で千年暮らした後、魔王を倒すのは人間にとっては大変なことです。しかしエルフにとってはそうでもありません。第 1 話では、文字通り一瞬のうちに 50 年が経過します。森の中で暮らし、ごく普通の生活を送っているエルフのモンタージュがあり、彼女の視点から見ると、それほど長くはかからないようです。

第一話で彼女が泣いたのは、彼女が「短い」時間と「有意義な」時間は相反するものではないと気づき、手遅れになる前にそれに気づいていればよかったと思ったからだ。この番組のポイントは、森で過ごした時間の 100 分の 1 にも関わらず、なぜその 10 年間が彼女にそれほどの印象を残したのかを彼女が理解することだ。

そして、もしあなたが、彼女とヒンメルの関係が「一般的な人間を中心に生活しているかわいいエルフ」であることに不満を抱いているのなら、その論理は理解できません。

テーマの 1 つは、ヒンメルがすべての人にどれほど影響を与えたかということです。ヒンメルの仲間 2 人がこの物語に登場するのは、彼らの指導者が「ヒンメルならそうするだろう」という理由で彼らを受け入れたからです。繰り返し登場するテーマの 1 つは、ヒンメルが何世代にもわたって直接的、間接的に影響を与えた英雄だったということです。

彼はアラゴルンとアーサー王を一つにまとめたような人物だが、実際に予言された「選ばれし者」でさえなく、ただ非常に感動的な英雄であったため、彼に関する予言ではない予言を彼に関するものにしただけである。

したがって、フリーレンのキャラクターを彼に触発されたものとして取り上げたり、彼を一般的な男性と呼んだりするのは、少し単純化しすぎのように思えます。

この番組が気に入らないなら、それはそれで構いません。万人向けではないし、一部の人にとっては展開が遅すぎると感じるのも全く理解できます。しかし、繰り返しますが、これらの不満は番組内でかなり明確に取り上げられていることを考えると、どれもちょっとばかげています(笑)。

 

 

私が問題視しているのは、彼らが彼女の残りの人生をまるで何の意味もなかったかのように扱うことでその点を証明していることだ。彼女の存在がヒンメルを偉大にするためのもうひとつの要素であるということは、番組がヒンメルをどれほど愛しているかを物語っているが、最初の一連のエピソードからは、必ずしもその理由がわからない。

しかし、答えが何であれ、フリーレンは番組の主人公であり、彼女の物語を他のキャラクターの影響を中心に構築するのはつまらないと感じます。また、死すべき人生を生きてきた人間として、私は、特定の人間への熱狂を通してフィルタリングされた経験を見るよりも、不死のキャラクターの視点にはるかに興味があります。

編集: 悪魔を殺すことは彼女にとって非常に興味深いはずだと言った理由は、当時私が提案していた説明によれば、それが文字通り彼女の何千年もの人生の流れを形作ったからです。それはあなたがどんな種族であるかに関係なく興味深いはずです。

 

そうですね、あなたはプロットのポイントを奇妙な方法で再構成しているだけでなく、実際に番組で示されているものがなぜ表示されないのかを率直に尋ねているという事実を考慮すると、あなたは番組のあらすじを読んで、それに基づいて判断することにしたようです。

実際に見ていない番組について文句を言っているように聞こえますし、これ以上関わるのは時間の無駄のように感じます。

 

私の質問にはほとんど答えてくれず、この番組をこれ以上見る理由もほとんどありませんでした。物語全体の悲哀の根拠を番組の序盤でこれほど下手に提示する番組なら、なぜ見続ける必要があるのか​​私にはわかりません。

 

バディ、夢中になっているわけではない。わかりやすく言うと、フリーレンはヒンメルが人に優しくしているのを見て、「それはいいな、やってみよう」と思った。これは非常に単純な説明で、物語の本質を語っていません。何かや誰かがあなたに行動を起こすきっかけを与えたからといって、それが執着心であるとは限りません。

 

つまり、彼女は彼が彼女に対して特に接する方法に明らかに反応しているのです。たとえば、少なくともいくつかの回想シーンでは、彼が彼女に対してどれほど関心を示しているか、そして彼女が彼の意図を理解できなかったことに特別な注意が払われています。また、私は今12話ほど観ていますが、周りの人々への感謝をもっと深めるつもりだと言っている私にとって、この番組は支配的な家族と彼女のクレイジーでタフな党員にしか時間を割いていないように見えるのは腹立たしいです。この番組をもっと観ると、むしろ私の評価は悪くなります。

 

あなたは気に入らない点に過度に集中しすぎていて、全体像を見失っていると思います。彼女のパーティーメンバーや支配する一族は評価されるべきではないと言っているのですか?背景のキャラクターがメインキャラクターであるべきだと言っているのかどうかはわかりませんが。フレーレンがしようとしていることは一夜にして起こることではないということを考慮する必要があります。彼女は千年の間今の自分だった後、180度変わるつもりはありません。それらは明らかに、彼女が以前のパーティーメンバーが魔王を倒してから何年も経つまで、彼らのことをあまり考えていなかったことを示しています。彼女は現在のパーティーメンバーとは違ったことをしようとしています。多くの回想は、現在のパーティーとの類似点を描くために使われています。彼女はそれらの類似点に気づき、以前のパーティーから学んだことを新しいパーティーに使います。例えば、アイゼンとヒンメルは両方とも過去に彼女に贈り物をしましたが、彼女は今現在のパーティーで同じことをしています。

 

私が言いたいのは、この番組は派手でかっこいいキャラクターや大きな力に執着しすぎていて、普通の人々の暮らしを実際に感じられないということです。確かに私は16歳で、フェルンとシュタルクのやり取りは私にとってはこれまでのどの部分よりも魅力的でしたが、感情や戦闘のスペクタクルに逸脱するたびに、人々を実際に評価するという点を見失っているように感じます。

物語の枠組みを形成するキャラクターとしてのフリーレンがその点を見逃すはずがないと言っているのではないが、もしそうしたいのであれば、彼女の視点のギャップを浮き彫りにするもっと強力な方法がある。

 

彼女の人生は他のキャラクターの影響を中心に構築されているわけではありません。それは番組のストーリーです。彼女にとって、それは長い長い人生における単なる数年です。
それ以前の彼女の残りの人生は、最終的に魔王を倒せるほど強くなることであり、それが彼女を魔王を倒した冒険者チームの一員にすることにつながったのです。
彼女がなぜそうしたのかは、フランメとのエピソードで説明されています。

 

わかります。この番組は、HXH (HUNTER×HUNTER)のようにイントロでほとんどのことを説明するような普通のアニメとは違います。この番組では、必要なときに必要なことだけを説明します。キャラクターをもっと理解したいなら、それがこの番組のテーマなので、見続けることをお勧めします。キャラクターをゆっくり理解するべきです。

 

わかりますが、私が言ったように、彼らは後でその時が来たらすべてを説明するでしょう。彼女がエルフであることはそれほど重要ではありません。番組の他のエルフは普通の人間との交流ができるようです。彼女はただ社交スキルに苦労している人間です。しかし、彼女は手遅れになるまでこのことに気づきませんでした。

 

彼女はエルフで、魔力隠蔽スキルを訓練して最大魔力を増やすという目標がありました。訓練を始める前に悪魔が彼女の知り合い全員を殺したこと、そしてエルフにとって 100 年や 200 年はほんのわずかな時間だということを考えると、それほど馬鹿げたことではありません。実際、エルフは信じられないほど長生きするため、時間の感覚が人間と異なり、何をしているときにもすぐに時間を忘れてしまうというのはよくある話です。

 

今ではそれが分かっていますが、それは単に怠惰な書き方のように私には感じられます。私が読んだり見たりした不死に関する良い物語はすべて、少なくとも豊富な歴史的情報を暗示したり議論したりするために不死のキャラクターを使っていました。たとえば、彼女がずっと魔力を隠すための訓練に費やしたとしても、それは彼女が周囲で起こっている多くの歴史を無視してそれに固執していることを示しています。観客として、世界を魔王を殺すための10年間の探求の前に基本的に同じままであったかのように扱うのではなく、彼女がその熟達への道で無視した種類の出来事を理解することで、物語ははるかに豊かになります。

 

分かるよ、番組はただひどいだけ

 

兄貴はYouTubeのショートからフリーレンを見た

 

私は15話まで見ましたが、彼女の人生の物語は、基本的に彼女がパーティーに出会う前の1段落です。

 

それとも…あなたが好きな番組を批判する人がいることを受け入れられないのでしょうか?

彼らが理解していないわけではない。それは彼らにとって意味のないことだし、それももっともだ。人は時々不満をぶちまける必要がある。

 

誰も理解していません。彼らは、これまで読んだり見たりしたものと比べて、それが特別なものだとは思っていないだけです。

 

正確には、世界構築のどこが間違っているのでしょうか? 問題なのは「コピー アンド ペースト」の側面であるなら、ユニークさは確かに良い世界の前提条件ではありません。世界構築へのアプローチであるなら、私もそれには問題がないと思います。むしろ、他の多くの作品よりはるかに自然です。悪魔の性質やこの世界での魔法の機能など、自分にとって重要になる情報を学習します。まだ知る必要のないことについて説教されることはなく、キャラクターと同じように学習させてくれます。これはかなり素晴らしいことだと思います。

 

これは、多くのアニメやマンガが最初に採用するのと同じ形式を使用しています。基本的に、エピソードごとに新しいものや人物が登場しますが、それらはそのエピソードでのみ関連し、その後は二度と見たり聞いたりすることはありません。オーラ、年老いた痴呆のドワーフ、英雄の剣など。それらはおそらく二度と重要になることはなく、それらが教える教訓も同様です。多くの少年漫画は、実際に最初の1、2章でこの形式を使用してから、世界を適切に構築し始めます。フリーレンは、魔法試験編でようやく世界をもう少し肉付けし始めましたが、その時点で他のほとんどのアニメよりも世界を描くのが少なかったです。フリーレンは新しいアニメ(マンガを読んでいない)なので、時間が経てば世界構築が輝くようになるかもしれません。現時点では、存在しないに等しいです。

「自分にとって重要になったときに情報を学ぶ」というのは、過度に使用されない限りは問題ありませんが、ほとんどのアニメは最初の 1 クールか 2 クールでそれを過度に使用する傾向があり、Frieren も例外ではありません。最も重要なことは、新しいもののために物事を絶えず放棄するのではなく、それらのことを忘れず、それらに基づいて構築することです。

 

私はこれに反対です。物語は常に動いているので、これらのアイデアがすぐに展開されないのは当然です。そして、それらのいくつかは後のアークで詳しく説明され、使用されます(マンガ)

 

まあ、私が見た限りでは、アニメでは同じ形式が使われていますが、マンガについては読んでいないのでわかりません。それらのアニメでも、ストーリーはある意味では前進しており、フリーレンの場合は、彼らが「天国」に向かってゆっくりと進んでいることが示されていますが、基本的には同じ形式に従っています。正直なところ、より正確な比較は、面白いことに、ポケモンアニメと比較することでしょう。

 

天国は実際にはフリーレンの「目標」ではなく、むしろ彼らの旅の理由であり、彼らが必ず達成しなければならない緊急の目標ではありません。

 

私が言いたいのは、それはストーリーの進行目標です。キャストメンバーはそれぞれ異なる理由でこの旅に乗り出し、その途中でそれぞれの目標を実現してきました。

 

はっきり言って、このシリーズの半分は、理解するのが不可能なほど簡単なことについての講義です。世界観について話すのをやめて、ある程度は自分で理解できるようにしてくれたら、少しは好きになるかもしれません。信じられないほどゆっくり進んでいるという事実は、さらに悪いことです。ゆっくりした瞑想的なシリーズにするなら、クールなビデオゲームのアイデアについて話すのをやめられない神経質な子供のように、すべてを説明する必要性を感じさせるのではなく、何が起こっているのかを瞑想させてください。ただし、この点でフリーレンが特別に悪いというわけではなく、ファンタジーアニメに対する一般的な期待があまりにもひどくなったため、それに比べてフリーレンは実際には良いように見えるだけです。

 

LOTR(ロード・オブ・ザ・リング) でも同様の問題がありますか?

 

この比較が興味深いのは、ロード・オブ・ザ・リング(大部分、少しは)では魔法の仕組みについて何も説明されていないからです。個人的にフリーレンの世界構築がビ​​デオゲームっぽいと思うのは、敵の種族、高貴で単純な村人、体系化された冒険者パーティーのクラス、神秘主義というよりは秘術技術のように機能する明確な魔法システムへの全体的な推進など、主にビデオゲームのデザインに基づいた比喩に基づいて機能する方法です。比較すると、ロード・オブ・ザ・リングのホビット族は(少なくとも本の中では)外国人嫌いで泣き言ばかりで不誠実な嫌な奴らでしたが、実際の紛争の恐ろしさに比べれば、比較的無害な欠点は古風に思えました。

あるいは、同じ時代の別の本に目を向けると、The Last Unicorn の魔法に目を向けることができます。この魔法は、魔法自身の好みと、魔法が作用する魔法使いの態度に基づいて機能したり機能しなかったりするようです。このシリーズの魔法は、作家が意味のある芸術を創り出すための苦闘をどのように見ているか、そしてそのプロセスがしばしば予期せぬ結果や矛盾した結果につながる可能性があるかに非常に似ています。私がこの例を挙げたのは、魔法がどのように機能するかを、魔法使いや古代の生き物の考え方や意図を物語の最前線に置くことのない LoTR よりも具体化しているからです。

私が Frieren に見るものは、これらすべての方向への推進ではなく、ゲームプレイと同じ制約を受けないメディアでゲームプレイの機能を再現するという姿勢に、ファンタジー ジャンル自体が何十年も押し進められてきた結果です。これは、ゲームプレイを主な娯楽として受け入れている視聴者に応えたいというだけの理由でのことです。これは、すべての AAA ビデオ ゲームがいかに「映画的」であるかを語り、より批評的に評価の高い業界に結びつき、独自のメディアの強みを無視していた 2010 年頃の時期と非常によく似ています。とにかく、Frieren は私が思っているほどそうではないかもしれません。これは、初期のエピソードから私が受けた印象にすぎません。

 

これが私の感想であり、Frieren がファイナル ファンタジーやドラゴンクエストのような初期の JRPG から生まれた比喩から設定の多くを採用しているように見える点が、私は非常に嫌いです。

 

こうしたいわゆる明白な問題や説明されていない事柄の例はありますか?

 

世界構築のためですか?もちろんです。

冒険家は明らかに普通の仕事のように扱われていますが、これは RPG でよくあるパターンですが、合理的ではありません。道中で待ち伏せされるのが心配ならボディーガードを雇うのが合理的ですし、町から町へと一般的な援助をしたいなら、放浪する雇われ人を雇うのが論理的な仕事です。番組ではこれを普通の仕事として扱っていますが、それが普通の仕事であるのは、ビデオ ゲームがそれをパターンにしたからです。

人々は「僧侶」「剣士」「魔法使い」のバランスで冒険パーティーを組みます。すべてのクラスは一見ほぼ均等にバランスが取れているように見えますが、これもまたあまり合理的ではありません。合理的に考えると、一般的な産業革命以前の設定では魔法が圧倒的に強力であるはずです。これもまた、RPG ゲームにはバランスの取れたクラスの冒険パーティーが存在するため、単に想定されているだけです。

魔力とリソースの管理は、呪文の連打問題を抑えるために、再びビデオゲームのように扱われます。それはそれでいいのですが、ビデオゲームの仕組みに頼る必要はありません。魔法は肉体的な犠牲を伴うか、The Last Airbender のように物理的な手段で現れる可能性があります。代わりに、Runescape のスキルのように、反復的なアクションで訓練するだけのものです。

もっと詳しく知りたいなら、話を続けますが、要点はおわかりでしょう。彼らは、ビデオゲームの核となる仕組みの文脈でのみ合理的に思えるビデオゲームの比喩に頼っており、実際に肉付けされた世界ではありません。

 

これらはいずれも問題ではなく、説明のつかないものでもありません。

 

なぜそれらは問題ではないのでしょうか? 作者が何らかの意図を持っていないのであれば、世界がビデオゲームのように機能することは、非常に気が散るものであり、世界構築としては不十分ではないでしょうか?

 

ここでの主な問題は、状況が逆になっていることです。あなたは世界がビデオ ゲームのように機能していると言っていますが、実際にはビデオ ゲームがその世界のように機能しているのです。標準的なパーティ構成の例のように。なぜ現実世界でそのパーティ構成を使用しないのでしょうか。それが標準的なパーティ構成であるのは、パーティが通常の手段で遭遇する可能性のあるほぼすべての状況をカバーしているからです。

冒険パーティーが「現実的」ではないという考えについては、確かに現代社会ではそうではありません。地球全体の地図が作られる前、人々は何をしていたのか知​​りたいですか (ヒント: 大規模なグループで探検に出かけていました)

 

フリーレンの2番目のパーティには2人の魔法使いと1人の戦士がいるが、これはOPがこだわっている「標準的な」構成ではない。

そして、魔道士、剣士、僧侶、射手、魔法使い、闇の王を倒すための英雄のパーティは、ビデオゲームが流行るずっと前から存在していたファンタジーストーリーの要素なので、なぜこれがRPGだけの問題なのかよくわかりません。

 

あまり深入りするつもりはありませんが、これはまったく正確ではないと思います。標準的なパーティ構成は、各パーツがまったく同じ価値を持ち、互いの弱点を補う場合にのみ意味をなしますが、現実はそのようには機能しません。戦闘ユニットは若干のバリエーションで構成できますが、専門家の集団が互いの弱点を補うという考えは歴史上証明されていません。

過去に探検家は存在しましたが、私の理解では、Frieren は探検番組ではなく、また「冒険家」は職業名ではなく、ほとんどの場合船乗りであり、貿易ルートを偵察するという経済的な目的がありました。

 

それはあなたがアニメを見ていないことを証明しただけです。フリーレンには世界中の人々が冒険者に依頼する仕事や依頼が投稿されています(モンスターを倒すことから、農家の収穫を手伝うような単純な仕事まで)

明らかに、魔法を使ったり剣を振るったりできる人全員が冒険家になる必要はありません。これは、マウンテンバイクに乗ったり山を登ったりできる人全員が、現代において登山家や探検家になることを選ぶわけではないのと同じです。

 

しかし、物事を合理的に極端に考えてみましょう。魔法で重い物を運ぶなどの簡単なことができるのなら、なぜカートや単純な肉体労働が必要なのでしょうか? 番組では魔法は簡単に習得できるスキルとして扱われており、合理的に考えれば、魔法が社会に存在すれば最高のスキルとなるでしょう。

万能な仕事が存在しないのには理由がある。農夫/戦士/原子物理学者といった職業名が存在しないのには理由がある。

 

もう一度言いますが、アニメを見ましたか、それともマンガを読みましたか?はい、魔法は物を浮かせることはできますが、遠くまではできませんし、誰もが魔法使いになれるわけではありません。理論物理学も学べるものですが、理論物理学者があちこち走り回っているのを見かけませんよね?

 

笑、魔法は一般的ではないが、私たちが魔法使いをフォローしているから一般的に見えるだけである、

「しかし、物事を極端に合理的に捉えると」それが問題だ

 

番組では、ヒンメルが死ぬまでに魔王はもはや問題ではなくなったため、以前よりも魔術師が減ったと文字通り言及されています。

 

物事を「合理的な極端」にまで進めるのは、あなたがどこからともなく作り出した問題を細かく批判しているだけです。

魔法が設定に存在するからといって、それがすべての問題を解決できる、あるいは習得が容易であることを意味するわけではありません。これまで人間の魔法使いは見たことがないので、才能、コスト、時間など、魔法を日常的なものに制限する何らかの参入障壁があると考えられます。魔法が潜在的に 99% の人にとってアクセスできない可能性がある場合、「なぜ魔法はこれらすべての問題を解決しないのか」と言うことはできません。

魔法には、魔法耐性のある鎧 (ゾルトラクに対して) や太陽竜の鱗など、弱点があることも示されています。ファンタジーの設定では、戦士がこの弱点を補うのは理にかなっています。司祭/ヒーラーは、通常、彼らだけが対処できるもの (毒、幻影など) があるため、定番です。

魔法は肉体的な犠牲を伴う場合もあれば、『伝説の少年アン』のように物理的な手段で現れる場合もあります。

魔法はおそらく負担がかかるが、ほとんどのファンタジー戦士にとって剣を振るのが楽であるように、魔法は使用者が疲れていない限り、要求が厳しいものである必要はない。これがあまりにも「RPG っぽい」という理由で問題がある場合は、まずロード オブ ザ リングやその他のハイ ファンタジー ストーリーに苦情を申し立ててください。

 

兄弟はファンタジーの世界が現実の生活と全く同じようには機能しないと怒っている

 

兄さんはパーティーでは楽しい人でしょうね。

 

Google で「多分野にわたるチーム」を検索すると、同等の価値を持ちながらも異なるスキルセットを持つ個人のグループが現実に存在することがわかります。

 

なぜそう思うのでしょうか? 彼らの世界はそういう仕組みになっているのです。あなたは、優れた世界構築を「可能な限り現実的」なものとみなしていると思いますが、それは必ずしも必要ではありません。独自性も必要ではありません (重要なのは実行です)。

 

”合理的に考えると、一般的な産業革命以前の設定では魔法は圧倒的に強力であるはずです。また、RPG ゲームにはバランスの取れたクラスを持つ冒険者パーティーが存在するため、これは単に想定されているだけです。”

アニメでは、ソードマンが魔術師の標的を押さえるために先鋒として行動することがすでに示されています(ドラゴンのエピソード)。僧侶の役割については、アニメではまだ取り上げられていませんが、簡単に言えば、僧侶は呪いに対処するのが専門ですが、魔法はそうではありません。

”魔力とリソースの管理は再びビデオゲームのように扱われ、つまり呪文のスパムの問題を制限することを目的としています。”

魔法はビデオゲームから生まれたと本気で思っていたのですか?魔法は50年代から60年代にかけてのファンタジー物語でよく使われる概念です。本は読みますか?

あなたは番組からの説明を待つのではなく、頭の中で推測して空白を埋めています。

 

正直に言うと、ほとんどの人がそれをビデオゲームの比喩だと思わない理由の1つは、それが今では一般的なファンタジーの比喩になっているからです。クラスのアイデンティティ、パーティーの構成、魔法のエネルギー管理などは、ビデオゲームに採用される前にテーブルトップのダンジョンズ&ドラゴンズで導入されました。エルフ、ドワーフ、オークがロード・オブ・ザ・リングの比喩であることに誰も文句を言わないのと同じです。これらは現時点では単なる標準的なファンタジーです。

 

これは餌に違いない。あなたの返信はどれも支離滅裂な支離滅裂な話の域を出ない。

 

好きなシリーズに対する批判を「餌」と呼ぶ人を見るたびに、自分が深刻なエコーチェンバー脳の腐敗に悩まされているのだと分かります。たとえば、私は OP の批判は好きではありませんが、たとえ彼らの主張が愚かだと思っても、私が好きな番組を嫌う人たちがただ反応を得るためにそうしているだけだと偽ったりはしません。

 

SoL(日常系)アニメではないと言っているやつのことですか?(このコメント欄はクソみたいな洞窟システムです。)私は同意しませんが、アクションと日常生活が正反対の概念であると考え、番組に(退屈な)複数のエピソードにわたる戦闘シーンがあるなら、それを信じてもいいと思います。これは、かわいいエルフの女の子がかわいいことをする日常生活アニメで、作画の視聴者層を獲得するための賭けであり、ジャンルの根本的な変化ではありませんが、エッジの効いたアクションの観察は、少なくとも適度に鋭いと言えるでしょう。

 

好きになれなかった理由は、このジャンルにしては退屈で展開が遅いから。ヴィンランド・サガシーズン2みたいに、エピソードが全部流れて、本当に重要なことは何も起こらなかったように感じた。それでいい人もいるのは分かるけど、この作品は私には合わなかった。

 

それは公平だ、つまりあなたはスローバーナーが嫌いだということだ

 

これに対して意味のある回答を得ようとする必要はありません。数週間前に同じ質問をしましたが、完全に反対票を投じられました。悪いとは言っていません。ただ、何がそんなに話題になっているのか理解できなかっただけです。これよりも別の番組の方が好きだと言うと、すぐにみんなが部族主義者になってしまいます。

ほとんどのアニメが人気があるのは、一般的で解釈しやすいからです。それだけ知っていれば十分です。深い内容であれば埋もれてしまいます。

 

「人気 = 悪い、人気 = 悪い、人気 = 悪い、人気 = 悪い」と唱えながら、自由思想の鑑定家のような振る舞いをする男。

 

しばらくしてからまたここに戻ってきてください。でも、この質問をすることで何を期待しているのですか? あなたがなぜ素晴らしいと思わないのかと同じように、他の人はあなたが好きになれない理由を知りません。それは単に時々、好みや視点、またはフリーレンの場合より重要なのは、特定のイベントの実際の経験です。それはファン層には非常に強く響きますが、あなたにはそうではありません。したがって、両者がお互いを理解しないのは完全に理解できます。あなたが重要で欠けていると思うことは、他の人が同じことを考えているわけではありません。

 

それは群衆心理であり、ほとんどの場合、誰かが実際に十分に人気のない高品質の番組や小説を見たことがある。彼は話題の新しいものを見て、あちこちに問題があるとしても大丈夫だと思うかもしれない。批判的なレンズで見ています。しかし、自分の意見を述べようとすると、ああ、そういうカジュアルな視聴者はそれを殺します。彼らは「一般的な意見」が否定できない既知の事実であるかのように、それに反対する人のことを理解したり聞いたりすることさえ望んでいません。

 

また、大騒ぎの理由が分からないと聞かれることが多いのですが、これは最悪の質問だと思います。それは何かが良いものであることを即座に否定することであり、人々はイライラしてそれを個人的なこととして受け取る可能性があります。それよりも、Frieren のどのような点が評価されているか、といったことを尋ね始めるべきです。それは、他の人の視点に耳を傾け、番組についてさらに知り、好きになれるかどうかを見極めることにオープンであることを示しますが、正直に言って、私は以前にもそのような経験をしました。ある時点ではまったく興味を引かなかった番組もありましたが、ある日、ある出来事の後、どういうわけか再び見始めたところ、すぐに衝撃的でした。当時は退屈でしたが、今ではその番組の大ファンです。問題は視点と、それを楽しむための味覚を解き放ったかどうかだけです。

 

全体的には、素晴らしい脚色が施された、優れた総合作品だと思います。キャラクター、脚本、セリフ、すべてが優れていて好感が持てます。アニメーションと美術監督は素晴らしいです。撮影技術も優れており、典型的な季節限定アニメよりもはるかに優れています。エピソードには実際のテーマがあり、ほとんどの季節限定アニメとは異なり、実存的な状況を探求しています。

”この番組は、生と死について哲学的な内容ではないので、私が期待していたほどの深みは感じられませんでした。”

実存的な状況と、登場人物がそれに対処する方法を示しています。それを示すのではなく、何を考えるべきかを指示するのは、安っぽいです。

ファンタジーとしては、大部分は「まあまあ」だと思いますし、確かに伝統的なビデオゲームのファンタジーがベースになっていますが、だから何なのでしょう? 西洋のファンタジーのほとんどは、ロード オブ ザ リングがベースになっています。重要なのは、生活感があり、本物らしく感じられることです。キャラクターが世界を旅し、歴史のある場所を訪れているように感じられます。これは、より優れた、またはより興味深い設定のファンタジーではめったに起こりません。ファンタジーだけに興味があるなら、確かにこの番組は中程度でしょうが、ファンタジーでもある良い番組が時々あります。

 

「ほとんどの季節アニメとは違って」 – この部分は私をとても悩ませます。その理由は、「9/10」アニメという称号 (これは、実のところ、あらゆる形式の類似メディアに当てはまります) は、平凡な平均よりも優れているというよりも、より高い基準で保持されるべきだと思うからです。平凡であることは悪いことだとは思いませんが、例外的でも特に注目に値するものでもありません。

私は、Frieren が似たようなことをする多くのアニメよりも優れていることに同意しますし、その演出、テーマ、アート、アニメーションなどをとても楽しみました。しかし、まさにそれが目指しているものに関しては、私がしばしばかなり弱いと感じる競合作品よりも「ただ」優れているという称号から逃れられなかったと思います。

私も、いわゆるベーシックなアニメを楽しむ人たちに対して何ら反対の気持ちはありません。ただ、通常の季節ごとの作品群と比べても、Frieren は傑作ではないと思います。

会話は往々にして非常に率直で率直です。おそらくそれは翻訳のせいでしょうが、それでも、その受け止められ方を考えると、私が期待していたニュアンスが欠けているように思われます。私はこの作品を大いに楽しみましたが、その真の可能性に到達するには、もっと時間をかけてじっくりと制作するべきだったプロジェクトを思い出させます。

もう一つ残念なのは、私にとって非常に厄介な問題だったのは、特定のエピソードのタイミングが悪かったことです。

たとえば、一級魔法使い試験編では、私たち全員が覚えているように (願わくば)、問題のグループは、ダンジョンの「最終ボス」の前に戦略を考え出すのに長い時間を費やします。これにより、番組の多くの長所と完全に一致するいくつかの素晴らしい瞬間が生まれますが、これらのポイントに到達する方法は、つまずきに満ちています。グループは最初、フリーレンのクローンに対して催眠術を使用できるかどうか疑問に思い、次に力ずくで実行すべきだと決定します。これにより、フェルンはフリーレンを殺せると発表しますが、催眠術の専門家にカットアウェイされ、催眠術は機能しないことがわかり、グループにこの情報が伝わると、彼らは基本的に計画を確認するだけで、シーン自体は強力ですが、順序とファーンのセリフにより、その後に続く素晴らしい瞬間がかなり損なわれます。それでも、かなり良いです。

結論:アニメ「フリーレン」(私は漫画を知らない)は傑作として賞賛されるべきではないが、原石のように、これらの欠陥の下に、世界中の多くの観客を正当に魅了した本質が隠されているため、奨励されるべきである。

 

ゲーム設定の論理に本質的に間違っている点や非論理的な点は何もない、と私は主張します。それが私たちの世界で意味をなすかどうかは問題ではありません。それが彼らの世界では標準なのです。魔法が強力すぎるわけではないのは、彼らが遠距離戦闘員であり、剣士は呪文を合理的に唱える前に常に近接攻撃範囲に入ることができるからです。これはビデオゲームの論理ですが、問題ない程度には理にかなっています。設定の基本的な前提はあまり重要ではなく、世界構築は細部にあります。なぜそれが普通なのかは問題ではありません。世界はそれを普通として扱い、それが前提であり、あらゆるものの中で最も重要でない側面の 1 つです。世界構築は合理的である必要はありません (率直に言って、私たちの世界は合理的ではなく、現代社会のやり方にも同様の欠陥が山ほどあることを指摘できます)。それは番組の宇宙の中で意味をなして一貫している必要があります。そして、それはそうなのです。

そして、細部が本当に興味深いです。魔法は本質的には原子レベルで研究でき、研究と魔法の原子の形成を変えることで改善できる科学であるという点が気に入っています。フリーレンが発見した魔法の書物は基本的にパーティーのトリックやいたずらであり、世界が魔法を扱う方法に新たな次元を与えている点が気に入っています。各場所の生活様式や独特の視覚的および建築様式を垣間見ることができるのが大好きです。明らかにそこにはより壮大な世界があり、その細部がゆっくりと構築されています。さらに、時間の経過は、シリーズの核となる世界構築の層を追加します。世界が時間の経過とともにどのように変化するかを見ることは前提に組み込まれており、興味深い詳細がたくさん想像されます。

また、登場人物が率直で淡々としたセリフを言うことは、登場人物について多くのことを物語っていると私は主張します。実際、登場人物は率直で淡々とした人々です。特にフリーレンとフェルンは、過去のせいで感情が未発達のようですが、それ以外にも多くの詳細が暗示されています。フリーレンは確かに人のことを気にかけていますが、時間に対する認識の違いからその理由が理解できず、熱中している趣味があり、内省的で、少し不器用で姉御肌のフェルンに面倒を見てもらわなければなりません。フェルンは生意気な一面があり、思ったことを言ったりルールを破ったりすることをあまり恐れず、牧師に育てられたため少し信心深いです。これは性格と個性であり、率直で無愛想であることは性格や愛嬌、深みに欠けるということではありません (無愛想な言い方はシュタルクには当てはまりません)。そして、深いメッセージというよりも、この作品の魅力は、作品の雰囲気と感情的な核心にあります。憂鬱な気分のときにだけ感情的に響くのではなく、この作品特有の憂鬱さは、作品全体に浸透している美学である「もののあはれ」の問題です。時間の経過を受け入れて理解し、そのはかなさのために瞬間を大切にすることを学ぶことがテーマです。無職転生のような異世界作品よりも、ARIA、蟲師、ヨコハマ買い出し紀行のような作品のほうが比較対象としてふさわしいと思います。この作品は雰囲気のある作品で、とんでもなく愛らしくて面白いキャラクターから、最近のアニメの中でも最高の演出とアニメーションまで、雰囲気作りに100%優れています。

 

この番組は、日本人の無常に対する愛情を完璧に捉えています。桜は美しいだけでなく、その美しさがほんの短い間しか続かないことからも珍重されています。

 

そうです、これこそ私が探していたコメントです。状況のよい分析です。あなたの視点がよくわかりました。

キャラクターが非合理的な世界を扱うなら、非合理的な世界も合理的になるという考えには、少し反論します。重力が逆方向に働く番組を見ていて、番組がそれについて触れず、ストーリーでも重要でなかったら、私はそれを脚本の欠陥と見なします。世界がゲームのように機能するのであれば、なぜ世界がゲームのように機能するのかを説明する必要があります。SAO は、欠点はあるものの、世界が文字通りゲームだったためにそれを実現しました。

人々が本当に共感するのは、ストーリーや世界、さらには登場人物ではなく、雰囲気だということが私にはわかる。これは感情を探求することであり、この番組が私に呼び起こす感情ではない。死と時間について子供が理解しているような、単純すぎる感じがするが、それでも他の番組に比べると、複雑なテーマをうまく扱っているのは理解できる。

 

”もし私が、重力が逆に働く番組を観ていたとしても、番組がそのことに全く触れず、ストーリーにおいても何の重要性も果たさなかったら、私はそれを脚本の欠陥とみなすだろう。”

これは同等の例ではないという事実(完全に新しい物理法則と不完全な人間が作り出した文化的規範。繰り返しますが、私たちの世界は、住民がそれを普通として扱う非合理的な世界の一例であると私は主張します)を除けば、これが執筆上の欠陥であるという意見には私はまったく同意しません。これらの詳細は説明の必要はなく、それが世界の現状なのです。あなたはそれを見て、それが単に異なる物理法則を持つ世界で起こっていることを受け入れ、そこから始めます。出発点はどこでも構いません。世界構築とは、その出発点からどのように構築するかということです。それは奇妙な選択であり、プロットと衝突したり、奇妙に気を散らしたり不必要に感じたりする可能性があります(これは人間が作った文化の欠陥のある世界には当てはまりません)が、そのような物語は、その要素があるという理由だけで本質的にそうなることはありません。

物理法則がデフォルトとして扱われているのはちょっと残念だと思います。背景に逆重力が存在する世界では、SF 番組をもっと面白くできると思います。それを世界構築の要素として使用することもできます。たとえそれがプロットに関係がなくても、世界自体は見た目が異なり、異なるテクノロジーや異なる建築物などを持つ必要があります。それはプロットに関係する必要はありません。しかし、フリーレンの世界は宇宙の中でゲームのように機能します。なぜなら、それはその世界の人類が考え出したものだからです。それ自体は世界構築ではなく、それは単に設定の説明であり、その出発点であり、世界構築は詳細です。

”死と時間について子供が理解しているような、あまりにも単純すぎる感じがしますが、それでも、他の番組と比べると、複雑なテーマをうまく扱っていることは理解できます。”

この作品は、まったく「探求」されていないと思います。登場人物たちは、死に直面し、死について自分自身の認識に至っています。そして、死について、おかしな認識は決してありません。ここで何が起こっているのかをよりよく理解するために、私が送った「もののあはれ」に関するリンクを読むことをお勧めします。死そのものについてではなく、一般的に時間の経過について、そして穏やかでほろ苦い思い出を通して人生のはかない性質を受け入れ、感謝することについてです。確かに、私にとって時間の経過がどのように感じられるかを感情的に感じます。私は、日本のメディアの美学として、長い間「もののあはれ」に共感してきました。ARIA、蟲師、少女終末旅行、のんのんびより、ヨコハマ買い出し紀行などを見たことがなければ、それらも見てみることをお勧めします。おそらく、人間の死に特にそれほどあからさまに焦点を当てていないかもしれませんが、似たようなものを目指しています。「もののあはれ」は、「死と時間」というだけよりも、はるかに広い文化的概念です。複雑な考えではありませんが、少し読んで考えれば簡単に理解できるものです。

はっきり言って、私もストーリー、世界、登場人物に共感しています。それらはすべてこのモノノアワを構成する要素であり、先ほど言ったように、登場人物は素晴らしく、興味深く、愛らしく、個性にあふれています。純粋なファンタジーというよりは、日常生活に近いものだと考えてください。

 

あなたの言っていることは理解できますが、もっと良い例は、最も背の高い人が世界の王になるのが当然であると考えるパラレル ファンタジーの世界があったとしたらどうでしょう。奇妙な考えですよね? 確かに、これは人間の社会構造の欠陥ですが、それでもなぜ最も背の高い人が世界の王になるという決断をする人がいるのでしょうか? こうしたことについて疑問を持つのは自然なことであり、良い番組はその疑問に答えます。

”物理法則がデフォルトとして扱われているのはちょっと残念だと思います。背景に逆重力が存在する世界では、SF 番組をもっと面白くできると思います。それを世界構築の要素として使用することもできます。たとえプロットとは関係がなくても、世界自体は見た目が異なり、テクノロジーが異なり、建築物も異なる必要があります。”

それはまさに優れた世界構築であり、まさにあなたが今まさに行っている思考プロセスであり、Frieren はそうしていません。Frieren はゲームから移植された標準的な理解に頼っていますが、1 秒以上創造的に考えてみると、そのような単純なアイデアから世界が本当に開花できることに気付くのです。

 

”それはまさに優れた世界構築であり、まさにあなたが今まさに行っている思考プロセスであり、Frieren はそうしていません。Frieren はゲームから移植された標準的な理解に頼っていますが、1 秒以上創造的に考えてみると、そのような単純なアイデアから世界が本当に開花できることに気付くのです。”

しかし、Frieren はそれをやっています。この場合の逆重力は、Frieren にとってのビデオゲームの世界です。どちらの場合も、説明もプロットにも関係ありません。そして、「異なる建築、技術など」は、Frieren がビデオゲームの世界がどのように機能するかの詳細をすべて示すときに行うことです。それは、パーティーのトリックとしての魔法の本、それぞれの場所が視覚的にも建築的にも独特で、彼らの生活様式を表すこと、分子レベルで研究および修正される科学の要素としての魔法、悪魔の進化の歴史、長年にわたる世界の変遷などです。重力/ビデオゲームは説明されていない設定であり、詳細は世界構築です。

”あなたの言っていることは理解できますが、もっと良い例は、最も背の高い人が世界の王になるのが当然であると考えるパラレル ファンタジーの世界があったとしたらどうでしょう。奇妙な考えですよね? 確かに、これは人間の社会構造の欠陥ですが、それでもなぜ最も背の高い人が世界の王になるという決断をする人がいるのでしょうか? こうしたことについて疑問を持つのは自然なことであり、良い番組はその疑問に答えます。”

結局のところ、それはあまり重要ではありません。奇妙ですが、だから何なのでしょう?番組はそれらの要素をどう扱っているのでしょうか?なぜそれらについての物語を語っているのでしょうか?私にとっては、その方がはるかに重要です。それは、人々が王位を統治するために背の高い子供を産もうとする奇妙な優生学のシナリオについての番組のように聞こえますが、魅力的で、私は参加します。私は今、魔法のせいで誰も死なない、毎日戦争に参加するのが当たり前の世界を描いた季節限定アニメを見ています。語られている物語が存在することを許すなら、それが私たちにとって意味をなすかどうかは誰も気にしません。フリーレンはビデオゲームの世界を舞台にしていますが、それはドラゴンクエストが日本のファンタジーに最も大きな影響を与えており、主人公はエルフである必要があったためです。それをどう扱っているかは、世界観内の説明よりもはるかに重要です。私にとっては、それは不必要に衒学的に感じられます。トムとジェリーがフライパンでお互いを殴り続けても脳震盪を起こさないのはなぜかと尋ねるようなものです。誰が気にするんだ、それが彼らの世界の仕組みなんだ。

また、これは最初から、将来説明されることは決してないと想定しています。フリーレンは、世界がビデオゲームのような形になるずっと前から生きていたことを考えると、番組が最終的に、エルフや歴史書の観点から、世界が現在の形になった経緯を私たちに見せることは十分にあり得ます。番組は、詳細を随時埋めていくことに熱心であり、適切なときに後でそのような内容を含めないと考える理由は見当たりません。本当に必要だとは思いませんし、それによって得られるものもあまりないと思いますが、間違いなくそうかもしれません。

 

このスレッドをもう一度読んでみてください。シリーズを好きではない人は、そのシリーズが伝えるメインメッセージや筋書きが気に入らないというだけの理由が多いように感じます。これは世界構築の問題ではありません。ストーリーに本当に夢中なら、それを無視するでしょう。さらに、ダンジョン飯のように、ストーリーを展開するには繊細な世界構築が必要なものもありますが、Frieren の場合のようにそうでないものもあります。したがって、すべての人に説明するためにすべての印象的なシステムを構築しようとすることは、Frieren にとって大きな邪魔になるだけです。

 

打越鋼太郎の作品を観たり読んだりしたことがありますか?彼は主にVN、999、Virtue’s Last Reward、Ever 17などで知られています。

私が彼のことを取り上げるのは、まさにあなたが言ったことのためです。つまり、重力が逆転したり、一番背の高い男が王様になったりするなどの「無意味なルール」がなぜそうなるのかを説明しないのは「文章の不備」だ、ということです。

打越の世界は極端に無意味です。疑似科学から彼が作り上げたまったくのネタまで、さまざまなものがあふれています。しかし、それらの世界が従うルールは常に明確で一貫しています。その結果、彼のプロットは非常に緻密になっています。彼は世界がどのように機能するかを説明し (なぜではなく、どのように機能するか)、その論理的帰結を示して読者に「ああ、これは予想できたはずだ」と思わせます。

実は、シュタインズ・ゲートもこの手法を多用しています。シュタインズ・ゲートのタイムトラベルの説明は疑似科学と同程度で、ナンセンスです。説明を省いても、正直言って、失われるのは登場人物同士の掛け合いだけです。「なぜ」という説明は無意味です。しかし、タイムトラベルのルール、つまり「どのように」機能するかは一貫しています。そのため、番組が視聴者を驚かせたいとき、突然出てきたようには感じません。

 

狼と香辛料を観ながら寝てしまいました。正直、狼と香辛料はなぜこんなに評価が高いのでしょうか?

 

ここで『狼と香辛料』の否定的な意見を投稿するなんて、とても大胆ですね。参考までに、私はこの作品があまり好きではなく、ホロはうっとうしいキャラクターで、ロレンスも全体的に面白くないと思いました。

 

どちらもとても落ち着いた作品ですが、『狼と香辛料』では主人公 2 人の闘争心がより強く、ホロの過去に関する謎がはっきりと描かれ、中心となるテーマには現実世界の歴史と応用性が多少なりとも感じられます。好き嫌いは別として、ホロはフリーレンよりもずっと個性的で、実際に 1000 年か 2000 年も生きてきたかのように振る舞います。

 

キャラクターの描写やセリフが本当に素晴らしい。吹き替えは字幕よりずっと良いが、字幕では足りない部分があるかもしれない。

 

フリーレンは、悪人が思い描く「クールで、圧倒的で、自閉症で、内向的」な人物です。このキャラクターは、食べ物のトレイのように浅はかです。エルフの生涯による彼女の孤立は、第 1 話で誇張されています。制作費の完全な無駄遣いです。

この番組が好きな人は、実際の自分と自分が想像している自分との間に大きなギャップがある可能性が高い人としてマークすることができます。

 

それは少し強引ですが、間違いなくあなたは何かを掴んでいると思います。

彼女のキャラクターがなぜこんなに愛され、SAOのキリトのようなキャラクターがなぜこんなに嫌われているのか、少し驚きです。基準がかなり下がっただけかもしれませんが、この2つを区別するのは難しいです。フリーレンについて言えることは、彼女のストーリーは彼女をより美的に描いているということだけです✨。でも、それを気にするのは女の子の方が多い傾向があり、番組をレビューして大騒ぎするのは主に男の子です。

 

本当に退屈です。何が良いのか分かりません。

 

正直に言うと、これは私の典型的なジャンルではありませんが、人々がこれを楽しんでいる理由はわかります。とても悲しい雰囲気がありますが、笑える部分もたくさんあります。主人公の人生と、ほとんどの人よりもずっと長く生きることで生じる個人的な問題を見るのはとても新鮮です。

 

フリーレン批判に関する投稿はすべて完全に低評価されている。君たちオタクは、自分の番組がとても退屈だということを認めなければならない。

 

もっと良い批判をしてみませんか?

 

ここでは、哲学的な内容が盛り上がるようです。まるで「私は14歳、これは深い」という瞬間のようです。そうは言っても、私はその雰囲気が気に入っているのですが、まだ12話しか放送されていないのに、なぜすでに史上最高と言われるのか理解できません。

 

この番組はあなたが挙げた他の2つの番組よりも哲学的な内容が多いので、あなたが何を言っているのかよくわかりません。いつか理解できるかもしれません

 

私はフリーレンの哲学的深みを探してさまざまな場所をくまなく調べましたが、正直言って何も見つかりません。少なくとも、非常に浅薄で明白なアイデアしか見つかりません。単に「哲学的な内容がたくさんある」とか「成熟していないと理解できない」と言うのは、良い例がない、適切に伝えられない、あるいは人々がすでにあなたに同意しているという事実を利用して他人に権力を行使したいだけ、のいずれかを意味します。いずれにせよ、実際の例があれば示してください。

 

分析ができないからといって、文章が深くないということではありません(笑)。あなたがバカだからと言って、私があなたを手取り足取り指導するつもりはありません。あなたの批判的思考力を鍛えるために、簡単な質問をしましょう。あなたにとって、誰かが「ヒーロー」であるということはどういう意味ですか。

 

あるいは、私が理解しただけで、それほど面白くないだけかもしれません。あなたの主張を述べてください。私があなたのために主張をまとめる作業をすることを期待しないでください。ただし、あなたの 1 つのポイントについて言えば、私のヒーローの定義は、他の人の強さを引き出し、より良い世界を残せるようにする人です。あなたがここでそれをやっていると思うのはわかりますが、それがフリーレンとどのように関係していると思うか、特にその分析フレームワークが実際に興味深いものにできるかどうかに興味があります。

番組全体を見たわけではないことも認めますが、私としては「チャンスを与えた」という程度には見ています。ですから、最初の 4 つのエピソード以外に答えがあるなら、確かに私は見逃したことになります。退屈なシリーズにはそれほど我慢できません。

また、ここでもあなたと同じことをすることができます。ああ、あなたはテレタビーズが史上最も哲学的に複雑で奥深い作品であることを理解していないのですか? まあ、その奥深く階層化されたサブテキストを理解するには、脳細胞を成長させるのに数十年かかると思います。結局のところ、テレタビーズを理解するには非常に高い IQ が必要です。

 

ハハ、時間を無駄にしないで。彼らはなぜこの番組が好きなのか理解していない。ただ好きなんだと思っているだけ。私には理由が分かる。フリーレンが1000歳以上のバカだという事実を無視して、彼女がかわいい顔をしているのを見て同情できるなら、あなたはこの番組を好きになるでしょう。フリーレンは14歳の子供のようです。彼らはまだ自分の感情について学んでいて、物事を当然のこととして受け止めているところです。多くの人がそれに共感できるでしょう。実際に両親の言うことを聞いてニュースを見て、子供の頃に痛みを感じた者として、私は共感できません。

 

私が問題視しているのは、人間の経験の特定の側面に盲目な不死のキャラクターを登場させることはできるが、人間を超えた、崇高な感覚を呼び起こす側面がなければならないということです。あなたが言ったように、フリーレンはただ子供っぽいようにしか読めません。

 

彼女がなぜ20歳のような行動をとるのか全く意味が分からない。

 

他のエルフが彼女をそう呼んだ。彼女は若い。そして、それが彼女の師匠から与えられた使命であったため、文字通り千年の間隠遁生活を送っていた。

 

まだ意味が分かりません。

 

 

 

 

 

 

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